作者 主题: 【COC7th】新人第一次车卡,在技能背景设定上操作了挺久。希望大佬前辈指导评价下。  (阅读 1416 次)

副标题:

离线 PoltrooNery7

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新人的第一次车卡,有不足的地方希望大佬多多指教

清和七名 (七名),勤杂护工,25(±2)岁,男。
故乡中国,现居日本/中国
时代:现代 玩家:怂七
STR 60  CON 85  SIZ 90  DEX 35(30+5)
APP 65  INT 65  POW 40(20+20)  EDU69(60+9)
DB:+1D4  Build:1  MOV:7  Luck:80
HP:17/17   San:40/99   MP:4/4
(经过大佬提醒,pow太低了补了个1D6,并投出来了个4)
(敏捷也补了个1D6,投出来个1,也就是+5……敏捷没救啦)
—————————战斗—————————
斗殴45%(23/9),伤害1D3+DB
闪避15%(8/3)
—————————技能—————————
信用评级 15%(8/3)
话术     30%(6/15)
聆听     60%(12/30)
导航     30%(6/15)
侦查     40%(8/20)
潜行     40%(8/20)
图书馆   40%(8/20)
锁匠     30%(6/15)
电气维修 67%(13/34)
机械维修 69%(14/35)
日语     58%(12/30)
母语     80%(16/40)
————————背景故事————————
个人描述:清和七名出生于九十年代初的一个南方农村的富裕家庭里。在幼时时被爷爷带出去玩并被遗弃,落入乞丐组织并砍掉了右腿以博取同情,逃走流浪几年后被慈善组织救助,并被一个已经归化了的日本女性收养。因为被遗弃过早,只记得自己名字里有七,随跟义母同姓并叫七名(nana)。

思想与信念:仇恨遗弃他的爷爷并想知道理由,想找到原生家庭问个清楚。并想未来好好孝敬以前同样是孤儿的义母。

重要之人:收养他的义母。

意义非凡之地:被砍断腿的废弃小屋(不知所在地),义母家。

宝贵之物:现在自己的电动轮椅PW-1000XL,义母给他的成人礼。

特质:因为义母的用心,虽然残疾,但是发育并没有弱于常人,反而有着高于同龄人的体格。
待人善良,尤其喜欢小孩子。内心因为幼年创伤,是个与外表相反极为脆弱的人。持有义肢,但因为身材高大健硕,无法站立奔跑过久,平常以轮椅代步。
伤口或者疤痕:右腿大腿以下被截肢。

恐惧症和狂躁症:幼时患有幽闭恐惧症和尖锐恐惧症。长大后,除非是在废弃的封闭小屋或者大型刀具外,并不会发作。
备注:因为幼时的逃亡,对周边的环境十分敏感。收养后从事公寓等地方的电气维修相关工作,并因为身体原因,喜欢泡图书馆。
————————随身物品————————
电动轮椅PW-1000XL(材质铝合金,25kg,速度6km/h,续航6小时)
智能手机
工具箱(电工一类的东西,如扳手,测电仪等)挂在轮椅上。
抗恐惧症用的精神药物
—————————资产—————————
生活水平:标准  信用:15   消费水平:200
现金:2000
尽管义母经济水平良好,但是七名以已经接受了太多为理由在成年后拒绝了义母的援助。但义母因担心他的身体状况仍汇给了他不少钱,但不到万不得已七名并不会使用。
—————————问题—————————
在技能的加点方面并不自信,如果有不自然的地方,希望大家指出。
还有就是这种残疾卡会有团收么。
« 上次编辑: 2019-05-05, 周日 15:00:37 由 PoltrooNery7 »

离线 PoltrooNery7

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因为有的设定可能会有些奇怪,稍微解释一下自己的车卡思路....。一开始roll出来了个那么低的dex和pow,我就想这应该是个残疾的孤儿。一开始只是想他被孤儿院收养什么的,但是教育的加值基本是最大点了,我就想这个应该得是被好人家收养了才能继续受到好的教育。然后那么高的con和siz也能解释的通。
技能方面的话我是觉得幼年的逃亡和残疾,高的聆听可以算上是他幼年的“谋生手段”了,而其他的潜行搏斗和导航也是出于流浪生活。而其他的就好解释啦,图书馆是爱好,其他是工作,而高日语是因为义母的缘故。   
但毕竟是第一次车卡,我觉得我肯定有想当然和哪里疏忽的地方,所以请大佬们不要吝啬,多多批评!

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先说车卡,粗略看了一遍,在我没有计算职业点和兴趣点的情况下没有常见的车卡问题——对于车卡来说,你这张卡是完全合格的。稍微美中不足的是母语应该标注汉语。
但是在属性点的选择上是完全不行的,首先dex为30低于正常人,而且在使用轮椅的情况下会增加kp的工作量(比如计算用电时间等等),其次意志过低,这个20意志要比30的dex来的还要让kp难以接受。
首先是规则书对意志低下的描述
引用
0:弱者的心,没有意志力,没有魔法潜能。
15:意志力弱,经常成为高智力或高意志人士的人偶或玩物。
50:普通人。
90:坚强的心,对沟通不可视之物和魔法有着高潜质。
100:钢铁之心,与灵能领域和不可视世界有着强烈的链接。
140:超越人类,基本上是异界存在。
210+:怪物的魔法潜质和力量,超越凡人之理解力。
15点的意志就代表了他会很容易被人所左右,而20意志与此相差不远,这对于这个角色的扮演是致命的——你很难扮演好一个神经衰弱的人。
所以kp会规避这种难以扮演的卡,而且大部分的调查员都应该是正常人,所以你的属性点应该趋近于正常。

离线 PoltrooNery7

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首先感谢回复和指导! :em009

 :em006 :em006轮椅的话其实还好,我只是想让设定丰满些,因为有义肢的缘故,其实不坐也能正常行走的,虽然确实慢了些(。然后pow那么低确实是我没想到的,只能说自己骰的太惨了,然后想问下大佬在这种情况,能不能向kp申请匀一下属性点(比如把siz往pow匀一匀)或者用购点制给这个卡重新分配下点数。

离线 PoltrooNery7

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先说车卡,粗略看了一遍,在我没有计算职业点和兴趣点的情况下没有常见的车卡问题——对于车卡来说,你这张卡是完全合格的。稍微美中不足的是母语应该标注汉语。
但是在属性点的选择上是完全不行的,首先dex为30低于正常人,而且在使用轮椅的情况下会增加kp的工作量(比如计算用电时间等等),其次意志过低,这个20意志要比30的dex来的还要让kp难以接受。
首先是规则书对意志低下的描述
引用
0:弱者的心,没有意志力,没有魔法潜能。
15:意志力弱,经常成为高智力或高意志人士的人偶或玩物。
50:普通人。
90:坚强的心,对沟通不可视之物和魔法有着高潜质。
100:钢铁之心,与灵能领域和不可视世界有着强烈的链接。
140:超越人类,基本上是异界存在。
210+:怪物的魔法潜质和力量,超越凡人之理解力。
15点的意志就代表了他会很容易被人所左右,而20意志与此相差不远,这对于这个角色的扮演是致命的——你很难扮演好一个神经衰弱的人。
所以kp会规避这种难以扮演的卡,而且大部分的调查员都应该是正常人,所以你的属性点应该趋近于正常。

首先感谢回复和指导! :em009

 :em006 :em006轮椅的话其实还好,我只是想让设定丰满些,因为有义肢的缘故,其实不坐也能正常行走的,虽然确实慢了些(。然后pow那么低确实是我没想到的,只能说自己骰的太惨了,然后想问下大佬在这种情况,能不能向kp申请匀一下属性点(比如把siz往pow匀一匀)或者用购点制给这个卡重新分配下点数。

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首先感谢回复和指导! :em009

 :em006 :em006轮椅的话其实还好,我只是想让设定丰满些,因为有义肢的缘故,其实不坐也能正常行走的,虽然确实慢了些(。然后pow那么低确实是我没想到的,只能说自己骰的太惨了,然后想问下大佬在这种情况,能不能向kp申请匀一下属性点(比如把siz往pow匀一匀)或者用购点制给这个卡重新分配下点数。
没有互相匀属性的说法,但是是有补救方案的,在规则书 创建调查员 一章中的 3.7其他选项的方案二
如下
引用
方案二:修改低骰子
若你骰属性时有过多的小骰子(比如三个或更多骰子在10以下),你可以额外骰1个1d6,将骰点分配在这些小骰子上面。以上操作都在X5之前进行。

离线 PoltrooNery7

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 :em006 :em006轮椅的话其实还好,我只是想让设定丰满些,因为有义肢的缘故,其实不坐也能正常行走的,虽然确实慢了些(。然后pow那么低确实是我没想到的,只能说自己骰的太惨了,然后想问下大佬在这种情况,能不能向kp申请匀一下属性点(比如把siz往pow匀一匀)或者用购点制给这个卡重新分配下点数。
没有互相匀属性的说法,但是是有补救方案的,在规则书 创建调查员 一章中的 3.7其他选项的方案二
如下
引用
方案二:修改低骰子
若你骰属性时有过多的小骰子(比如三个或更多骰子在10以下),你可以额外骰1个1d6,将骰点分配在这些小骰子上面。以上操作都在X5之前进行。

啊!!感谢!!!确实有这个!!发现果然我规则书还是没有掌握熟啊呜呜。谢谢大佬指点,我去操作一下!